Il camerino virtuale per l'azienda tessile del futuro
25 novembre 2019
Moda e tecnologia: quali sono gli sviluppi del settore?
L'unione tra moda e tecnologia è diventata la forza trainante di un sistema in continua evoluzione che cerca di soddisfare la domanda dei clienti, i quali hanno aspettative ed esigenze chiare che possono essere soddisfatte solo da prodotti sempre più competitivi e innovativi. È necessario analizzare e valutare il potenziale innovativo offerto oggi dal mercato 4.0, come la creazione di un camerino virtuale, ormai accessibile anche a piccole e medie imprese.
Tra le sfide che le aziende tessili del futuro dovranno affrontare ci sono infatti la flessibilità e la tempestività nel rispondere alle richieste dei clienti. Questi aspetti si uniscono alle esigenze delle aziende di moda, abbigliamento e tessile di ogni tipo, da giacche e pantaloni a gonne e abiti da sposa.
Molto spesso le aziende si trovano a lavorare con molte problematiche, come le richieste di personalizzazione e la conversione delle taglie tra i diversi paesi. Questi problemi possono essere superati con soluzioni accessibili, come il camerino virtuale.
Per far fronte a queste criticità, ridurre il time-to-market e i resi della merce e rispondere con precisione alle richieste dei clienti, le aziende possono avvicinarsi a strumenti 4.0 all'avanguardia per la creazione, per esempio, di un camerino virtuale. Queste tecnologie permettono di perseguire un'ottimizzazione dei processi aziendali attraverso l'uso di modelli concettuali supportati dalla tecnica della realtà aumentata. Questo obiettivo può essere perseguito costruendo un camerino virtuale.

Le aziende di moda e la realtà aumentata
Analizziamo insieme le attività che un'azienda che vuole investire nella realtà aumentata dovrebbe svolgere.
Nelle prime fasi di lavoro l'azienda può essere supportata da validi consulenti 4.0 o da un buon innovation manager e, insieme, deve decidere se svilupparlo da zero o adattare il software di acquisizione dati più adatto alle proprie specifiche.
Consigliamo soluzioni che funzionino anche con oggetti senza marker, che permettono il tracciamento dei gesti. Quest'ultima è una funzione che consente all'utente di interagire con l'applicazione 3D tramite gesti (come nei software di largo consumo installati sui telefoni Samsung o Sony).
Lavorando con i marker, il risultato sarebbe visualizzare l'oggetto virtuale nella scena reale. Questa scelta potrebbe servire a combinare la funzionalità di un sistema di tracciamento dei gesti con quella di un sistema che usa i marker.
Un sistema completo di realtà aumentata per la realizzazione di un camerino virtuale funzionale si baserebbe infatti sull'uso simultaneo di:
- marker per posizionare l'oggetto virtuale nella scena reale;
- tracciamento dei gesti per consentire l'interazione con l'applicazione tramite gesti.
L'integrazione di queste due funzionalità permetterebbe all'utente finale di indossare virtualmente un capo e di interagire con l'applicazione a distanza tramite gesti, quindi senza doversi spostare fisicamente per raggiungere il mouse o la tastiera.
Attraverso un camerino virtuale, quindi, l'utente vivrebbe un'esperienza più completa, vicina a quella che si avrebbe all'interno di un negozio fisico, aiutandolo a scegliere il prodotto più adatto a sé.
Ma che cos'è un marker e in cosa si differenzia effettivamente dalla tecnologia QrCode?
In sostanza è un'immagine che si comporta come un marker; sarà poi il sistema software a doverla rilevare per generare i contenuti virtuali. Sono le moderne tecnologie software a permettere di portare a termine con successo un'operazione di lettura di un'immagine, trasformando qualsiasi tipo di immagine scelta dal cliente in un marker, che potrebbe essere l'immagine di una giacca, di una camicia o di un pantalone. Non è più necessario inserire grafiche specifiche sugli oggetti perché il software 3D possa riconoscerli, rendendo obsoleto l'iQRcode.