Realtà virtuale e realtà aumentata: cosa c'è da sapere

17 gennaio 2020

Quali sono le differenze tra realtà virtuale e realtà aumentata?

Realtà virtuale e realtà aumentata sono due tecnologie correlate, nonostante le molte differenze che le separano. Queste soluzioni tecnologiche innovative ci permettono di migliorare concretamente le possibilità dell'essere umano. Proviamo a capire che cosa sono, come funzionano e che cosa c'è da sapere su queste tecnologie.

Le nuove tecnologie e il mercato contemporaneo

Grazie alle nuove tecnologie di realtà aumentata e virtuale, il mercato di oggi offre strumenti che permettono all'utente di vedere oggetti virtuali contestualizzati nel mondo reale in cui si trovano o si troveranno. Anche se le due tecnologie possono sembrare molto simili, approfondiamo e cerchiamo di capire quali sono le differenze tra realtà virtuale e realtà aumentata.

Realtà aumentata VS realtà virtuale

La differenza tra queste due espressioni è spiegata di seguito, in modo da riconoscere gli strumenti che usano una tecnologia piuttosto che l'altra. Realtà virtuale is a simulazione o ricostruzione, generata al computer, di ambienti o situazioni reali. Grazie ad essa l'utente può immergersi in un mondo non reale in cui vengono stimolati i sensi della vista e dell'udito. All'inizio la realtà virtuale veniva usata per simulare determinati lavori: questo dava la possibilità, per esempio, ai piloti di addestrarsi ed esercitarsi nelle condizioni più avverse. Poi si sono diffusi strumenti indossabili come l' Oculus Rift . Essi hanno permesso a chiunque di sfruttare questa tecnologia grazie al basso costo. Si può usare anche per tutti i tipi di intrattenimento, come videogiochi, video e navigazione web, oltre che nel campo dell'industria 4.0.

Oltre all' Oculus Rift, che si colloca in una fascia di prezzo medio-alta sul mercato, esistono altri prodotti simili come il Gear VR11, per la fascia bassa e medio-bassa, e l'HTC Vive per quella alta. L'HTC Vive è lo strumento più avanzato (in vendita al pubblico) per quanto riguarda la tecnologia VR. Questi dispositivi, grazie ai sensori ambientali laser, permettono all'utente di “entrare” nel mondo virtuale anche con il proprio corpo. L'utente potrà quindi sedersi, stare in piedi o correre. Il dispositivo è inoltre dotato di una videocamera e di sensori di prossimità che servono a rilevare gli ostacoli e a permettere all'utente di restare collegato al mondo reale e ricevere notifiche, chiamate o messaggi istantanei.

 

Quando parliamo di realtà aumentataci riferiamo a una tecnologia che aggiunge informazioni digitali a un contesto reale. Possono essere immagini, informazioni o istruzioni che l'utente può usare per i propri scopi. Navigando semplicemente sul web si trovano innumerevoli applicazioni che usano questo concetto.

Alcune “app”, per esempio, sono fornite dai rivenditori di mobili e danno all'acquirente la possibilità di vedere in tempo reale la disposizione e lo stile del futuro acquisto.

Esistono applicazioni dedicate alla consultazione di cataloghi, mappe con il relativo GPS, portali web per recensioni di viaggi, ristoranti e negozi. Per non parlare di altre forme di intrattenimento come i videogiochi, molti dei quali usano “marker” o simili QR-Code, che trasmettono informazioni sulla posizione tridimensionale dei componenti, sviluppando un oggetto virtuale 3D. Per quanto riguarda la realtà virtuale, i dispositivi per sperimentare la realtà aumentata sono molti e si differenziano per caratteristiche (qualità dell'immagine, strumenti accessori, memoria) e portabilità. Il più comune è lo smartphone, perché servono solo la fotocamera (ormai presente in ogni modello) e un'applicazione. Poi ci sono gli smart glasses, che hanno determinato lo sviluppo di un mercato del tutto nuovo, basato sulla competizione tra aziende già affermate e start-up.

TrackDesign è una delle aziende clienti di Euridix più innovative nell'uso della realtà virtuale e dei motori grafici interattivi; di seguito alcune delle scene tratte dai servizi che mette a disposizione dei suoi clienti.

Considerato il coinvolgimento importante che deriva dall'uso di questa tecnologia, in Euridix siamo pronti a supportare le aziende in questo passaggio, che prevede l'uso della realtà virtuale o aumentata come mezzo per migliorare l'esperienza dell'utente finale. Siamo inoltre pronti a rispondere alle domande che ci vengono poste spesso, cioè: che cosa c'è da sapere sulla realtà aumentata e sulla realtà virtuale? In quali contesti è preferibile usare l'una o l'altra? Le prospettive sembrano positive: la maggior parte delle aziende nel mondo è ben disposta verso l'applicazione di soluzioni AR e VR in azienda.

Noi siamo pronti, e tu?